Il survival extraction shooter arriva su console e PC a 40 dollari
Dopo mesi di incertezza e un rinvio che aveva lasciato il progetto senza una finestra definita, Bungie ha finalmente annunciato il nuovo periodo di lancio di Marathon. Il survival extraction shooter debutterà ufficialmente a marzo su PlayStation 5, Xbox Series X/S e PC, con un prezzo fissato a 40 dollari. L’annuncio è stato accompagnato da un lungo video di approfondimento, della durata di oltre venti minuti, pensato per mostrare lo stato attuale del gioco e le evoluzioni introdotte negli ultimi mesi di sviluppo.
Tra le novità più significative spicca l’introduzione della chat di prossimità, una funzione che promette di rendere gli scontri tra giocatori più tesi e imprevedibili. In un genere dove la tensione nasce dall’interazione costante con altri utenti, la possibilità di comunicare a distanza ravvicinata potrebbe trasformare ogni incontro in un momento carico di strategia o tradimento. Bungie ha inoltre deciso di ampliare l’accessibilità del titolo introducendo una modalità in solitaria, pensata per chi preferisce affrontare le missioni senza affidarsi a una squadra.
Oltre agli interventi sul gameplay, lo studio ha lavorato in modo evidente sulla direzione artistica e narrativa. Le ambientazioni sono state rielaborate per apparire più cupe, sporche e opprimenti, prendendo le distanze dall’estetica più pulita mostrata nelle prime presentazioni pubbliche. Questo cambio di tono rafforza l’identità del progetto, puntando su una narrazione ambientale più marcata e su un mondo di gioco che trasmette costantemente senso di pericolo e isolamento.
Il supporto post-lancio sarà centrale per la crescita di Marathon. Bungie ha già confermato che nel primo anno verranno introdotte nuove mappe, eventi temporanei e contenuti aggiuntivi, seguendo un modello live service ormai consolidato. Un ruolo chiave sarà occupato dai cosiddetti shell, che funzionano come classi personalizzabili attraverso equipaggiamento e abilità specifiche. Tra questi spicca Rook, un nuovo shell introdotto dopo le fasi di alpha testing, che consente ai giocatori di unirsi a partite già avviate con un equipaggiamento limitato, riducendo il rischio iniziale ma lasciando spazio alla raccolta di risorse e alla progressione.
Il lancio di Marathon arriva in un momento particolarmente delicato per Bungie e per Sony Interactive Entertainment. Negli ultimi mesi Sony ha riconosciuto che Destiny 2 non ha raggiunto le aspettative economiche previste, procedendo a una svalutazione significativa degli asset legati allo studio. Questo scenario ha portato a un maggiore coinvolgimento di Sony nella gestione di Bungie, sempre più integrata all’interno dei PlayStation Studios.
A complicare ulteriormente la fase di sviluppo è stato anche un caso di plagio emerso in primavera, relativo all’utilizzo non autorizzato di opere dell’artista Fern Hook all’interno delle texture di gioco. La controversia sembra però essersi chiusa in modo positivo, con una soluzione ritenuta soddisfacente da entrambe le parti.
Marathon si prepara quindi a un debutto carico di aspettative e responsabilità. Marzo rappresenterà un banco di prova cruciale per Bungie, chiamata a dimostrare di poter rinnovare la propria identità oltre il successo di Destiny e a consolidare la fiducia di Sony e della community.










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